miércoles, 25 de febrero de 2015

Sherlock Holmes ganador del Premio Interblogs 2014

Anoche se produjo la "gala" del Premio Interblogs 2014 donde se votó en directo y se pudo conocer el ganador del galardón que no es otro que Sherlock Holmes: Detective asesor de EDGE Entertaiment.



El resultado de las votaciones fue muy ajustado, quedando de la siguiente manera:


  • Sherlock Holmes: Detective asesor: 7 Puntos.
  • Lewis & Clarck: 6 Puntos.
  • Tash Kalar Arena of Legends: 6 Puntos.
  • Eldrich Horror: 4 Puntos.
  • Russian Railroads: 3 Puntos.
  • Caverna: 2 Puntos.
  • Bora Bora: 1 Punto.
  • Abluxen: 1 Punto.
  • Glass Road: 0 Puntos.
  • Krosmaster Arena: 0 Puntos


Si queréis ver el vídeo de la gala de  una hora y media de duración donde comentamos cada uno de los nominados y nuestras opiniones sobre ellos lo podéis hacer aquí.

En breve también se sacará el audio en formato podcast para el que prefiera escucharlo así.

Y eso es todo para la edición 2014. ¡Felicidades al ganador!

lunes, 9 de febrero de 2015

Resumen de candidatos al Premio Interblogs 2014

Pues ya tenemos los 10 candidatos entre nosotros. Sirva este post a modo de resumen de lo que se ha comentado de cada juego. Los candidatos son:

Krosmaster Arena: "nos encontramos con uno de los juegos de figuras más impresionantes en cuanto a la producción que hayamos visto jamás"

Bora Bora: "¿Cómo no va a funcionar un juego que toma lo mejor de dos grandes títulos?"

Russian Railroads: "Un juego como los de siempre, pero con una duración superajustada y con una rejugabilidad envidiable."

Tash-Kalar: Arena of Legends: "es de esos juegos que el paso del tiempo está poniendo en el lugar que se merecen y ese lugar no es otro que en lo más alto entre los juegos de la temporada 2013-2014"

Abluxxen: "Es un juego con el cual echarás sí o sí dos partidas, y de ahí... hasta el infinito."

Caverna: "una de las mejores obras de Uwe Rosenberg muy recomendable para los fans de los juegos de colocación de trabajadores y de los juegos duros."

Glass Road: "para los que no disponemos de 90 minutos para un Uwe clásico pero necesitamos algo más que un filler de 30 minutos Glass Road vale su peso en oro"

Lewis & Clark: "Una de esas sensaciones que sólo te producen uno o dos juegos al año y que sabes que siempre tendrá un rinconcito en tu corazón y tu colección."

Eldrich Horror: "Sus depuradas y asequibles mecánicas, su exquisito apartado artístico, la forma directa y brutal de hacerte sentir parte de la historia y su forma de compaginar la cooperación y el individualismo de forma magistral, hacen de Eldritch Horror el candidato perfecto"

Sherlock Holmes, Detective asesor: "Una lectura en compañía, un caso para toda una tarde. El perfecto juego para acompañar una taza de té."




En los próximos días comunicaremos la fecha y el formato con el que haremos la esperada entrega final del Premio Interblogs al mayor descubrimiento de 2014.


viernes, 6 de febrero de 2015

10º Candidato: Sherlock Holmes, Detective asesor



SHERLOCK HOLMES, DETECTIVE ASESOR


Los libros molan. Los libros nos llevan atierras ignotas y nos hacen vivir mil y una aventuras. Pero hay algo que no se puede hacer bien con los libros: leerlos entre muchos.

Ahí entra Sherlock Holmes, Detective Asesor.

Este juego es lo más parecido a un libro de los que inundaban nuestra infancia, aquellos que te permitían elegir tu propia aventura, deparándote en muertes y finales sin salida, únicamente para volver a la página de elección y repetirte: no, esta era de prueba.
La diferencia con estos libros es que en Sherlock Holmes tú tienes que encontrar cuál será la siguiente página.

Deberás visitar una Londres victoriana llena de variopintos personajes, metido en la piel de uno de los irregulares de Baker Street, buscando las claves de la resolución de cada caso, indagando y dilucidando según se abran ante ti una multitud de opciones. Una lectura en compañía, un caso para toda una tarde.

El perfecto juego para acompañar una taza de té.

jueves, 5 de febrero de 2015

9º Candidato: Eldrich Horror



ELDRICH HORROR


Aunque heredero y deudor de una auténtica joya (Arkham Horror), Eldritch Horror es un juego con carácter propio, capaz de demostrar que hasta las obras maestras pueden ser superadas. Los Horrores provenientes de la mente de H.P. Lovecraft alcanzan en esta ocasión un alcance global, poniendo a los jugadores en la piel de expedicionarios que recorren el mundo tratando de impedir el ocaso de la raza humana. Cerrar portales, viajar, hacer frente a extraños sucesos, buscar pistas, resolver enigmas... cada acción forma parte de un todo, de una maquinaria que se mueve con armonía hacia los sucesos finales que acabarán con la derrota de los personajes o (con habilidad, sentido común y algo de suerte) con la derrota del primigenio que nos acecha. 

Sus depuradas y asequibles mecánicas (enfrentada con algunas intrincadas normas de su predecesor), su exquisito apartado artístico, la forma directa y brutal de hacerte sentir parte de la historia y su forma de compaginar la cooperación y el individualismo de forma magistral, hacen de Eldritch Horror el candidato perfecto para alzarse con el premio al mejor juego de 2014. 


Premiando este juego estaremos recordando a la industria que nos gustan los juegos bien terminados, con esforzados diseñadores capaces de depurar sus mecánicas hasta rozar la perfección, y con unos materiales que acompañen a este conjunto en una experiencia jugable absolutamente inolvidable. 


miércoles, 4 de febrero de 2015

8º Candidato: Lewis & Clark


LEWIS & CLARK

A menudo dicen que las combinaciones no suele ser buenas. Entonces ¿qué pasa si tenemos un juego con colocación de trabajadores, con deck building, gestión de recursos y de mano y que encima es una carrera? Pues que sale un juego redondo como Lewis & Clark.


Tras la compra de Lousiana a Napoleón por unos 15 millones de dólares, los americanos se encontraban con un basto terreno sin explorar. Debido a ello decidieron contratar una expedición para que siguiendo río y montañas exploraran la región y encontraran la ruta acuática más rápida para el comercio. ¿Y si no fuera 1 expedición si no de 1 a 5? Con un par de canoas y 6 expertos partiremos desde Sant Louis a la aventura. Deberemos unir más expertos a nuestra expedición, conseguir recursos para avanzar y la ayuda de los nativos será vital. Pero cuidado, cargar demasiado nuestras canoas nos hará perder un tiempo muy valioso montando y desmontado campamento así como también lo harán los especialistas que se distraigan sin hacer su trabajo. Sólo aquella expedición que sea capaz de optimizar la carga y las paradas será la que consiga la gloria.




Lewis and Clark consigue unir mecánicas muy dispares de una forma sublime. Todo encaja a la perfección. La gestión de recursos choca con la costumbre de hacer acciones que nos den cuanto más cosa mejor de la mayoría de los juegos. Aquí hay que pensárselo dos veces antes de llenar la canoa. Los personajes dan mucha variedad al juego y el hecho de poder aprovecharnos de las cartas jugadas por nuestros oponentes exige un timing perfecto.



Puede que el hype y su falta de distribución creara unas expectativas acerca de él que ningún juego sería capaz de aportar. Pero a aquellos que lo jugamos sin esperar el santo grial nos dejó deseando más y más. Una de esas sensaciones que sólo te producen uno o dos juegos al año y que sabes que siempre tendrá un rinconcito en tu corazón y tu colección. Lewis & Clark fue uno de esos juegos para mi.


martes, 3 de febrero de 2015

7º Candidato: Glass Road



GLASS ROAD


Los que acusan a Uwe Rosenberg de hacer siempre lo mismo deberían mirar para otro lado cuando salió Glass Road. Un juego capaz de aportar las sensaciones de un juego medio/duro en 20 minutos por jugador, con una excelente rejugabilidad y unos mecanismos muy originales.


En plena ruta del Cristal nuestro pueblecito se propone prosperar produciendo cristal y ladrillos. No es nada fácil planificar las tareas, hay que contratar a los especialistas para que nos ayuden a conseguir los recursos y construir edificios para prosperar. ¡Cuidado! Pues nuestros vecinos también pretenden usar los especialistas. Una buena intuición será clave para nuestro éxito ya que si más de un jugador quiere contratar a un especialista éste tendrá que repartir su tiempo y sólo podremos usar una de sus acciones, mientras que si nadie más lo contrata, ¡doble jornada para nosotros! Nuestros artesanos están muy atentos y en cuanto llenemos los almacenes con los materiales necesarios fabricarán cristal y ladrillos sin parar, así que cuidado, no sea que nos quedemos sin los recursos para otros menesteres.





Tanto la planificación como la selección de acciones dotan al juego de una tensión e interacción muy interesantes, el rondel de producción añade un nivel más de planificación y agiliza mucho la gestión de los recursos. Los edificios aleatorios hacen que cada partida sea diferente y que especialistas que quizás no parecían tan útiles en otras partidas aquí visiten nuestra aldea muy a menudo. 



Rápido, tenso, sesudo. Puede que esta duración no haya acontentado a los que les gusta explotar los combos y las cartas hasta el límite. Pero para los que no disponemos de 90 minutos para un Uwe clásico pero necesitamos algo más que un filler de 30 minutos Glass Road vale su peso en oro y os aseguro que la caja pesa lo suyo.


lunes, 2 de febrero de 2015

6º Candidato: Caverna



CABERNA




Caverna es un juego que no deja indiferente. ¿Un mecanismo similar al Agricola pero con Enanos y misiones? ¿Y para siete jugadores? Algunos lo han tratado de refrito, de más de lo mismo, otros de evolución, de mejora o sustituto de Agricola. Sea como sea, estamos ante un magnífico juego de colocación de trabajadores.


Durante 12 rondas deberemos hacer crecer nuestra familia de enanos, cultivando campos, criando animales y excavando en la mina. ¡Pero no todo va a ser quedarse en casa! También podemos mejorar nuestras armas y salir de aventuras. ¿Qué nos depararán nuestros viajes? ¿Una oveja perdida? ¿Quizás un pasto abandonado? Cualquier cosa servirá para alimentar a la familia y seguir adelante. Tendremos que competir con los otros clanes por los escasos recursos para ver quién consigue ser el clan más fructífero y no va a ser nada fácil.





Un juego que escala perfectamente de 1 a 7 jugadores con unos componentes espectaculares y que te hará estrujar las neuronas como pocos. Subió posiciones a un ritmo vertiginoso y que se encuentre en el top 10 de la BGG no es casualidad. Es más, debido a su menor nivel de exigencia a la hora de alimentar y la posibilidad de escoger la manera en la que conseguiremos nuestros puntos (en vez del "de todo un poco" de Agricola) es muy probable que algún día acabe superando a Agricola.



En resumen una de las mejores obras de Uwe Rosenberg muy recomendable para los fans de los juegos de colocación de trabajadores y de los juegos duros. Juegazo.