viernes, 31 de enero de 2014

Mini-alegato 13: Pax Porfiriana

Alea Iacta Est presentó:



Si algo se puede decir de los juegos de Phil Eklund es que son diferentes, algo que ya hay que entrar a valorar cuando nos estamos acostumbrando a novedades que son la copia de la copia de otro juegos.

Pax Porfiriana sigue atesorando esa originalidad de los juegos de Eklund con el añadido de que esta vez el autor ha cuidado bastante mejor el tiempo de partida y el equilibrio entre jugadores, en definitiva tiene una jugabilidad mucho mejor que otras de sus anteriores creaciones.

Sin querer hacer una comparación directa de calidad o de tipo de juego, en algunos aspectos se asemeja a Twilight Struggle de GMT: tema original, Una documentación histórica a la altura de un wargame que al mismo tiempo que te sumerge en el tema te provoca curiosidad por el periodo histórico, ser un juego narrativo donde con cada partida se puede construir una historia, altarejugabilidad y mecánicas de juego donde una acción a nuestro favor tiene un aspecto negativocontra nosotros que hay que sopesar.

En el debe: una redacción y maquetación del reglamento que hace parecer al juego mucho más complejo de lo que es y un diseño gráfico que si bien podemos decir que tiene “encanto” y personalidad adolece de poca usabilidad. En cualquier caso, defectos que en mi opinión no hacen palidecer las virtudes que tiene Pax Porfiriana.

jueves, 30 de enero de 2014

Mini-alegato 12: Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island


Ludopáticos presentó:


El barco se hunde, hay una isla a la vista pero no parece habitada y he de salvar un sólo juego de la bodega lúdica. Entro en ella, el agua ya me llega por los tobillos y empiezo a mirar la colección de juegos en las estanterías.

A ver, cual cojo, no parece una elección fácil...

...necesito un juego que permita jugar a un sólo jugador, por si soy el único superviviente...
...y que funcione bien con varios jugadores, por si nos salvamos más...
...necesito que sea extremadamente rejugable, por si tardan en rescatarme...
...necesito que sea muy temático, para que me de ideas para sobrevivir...
...importante que sea cooperativo, no queremos problemas entre nosotros...
...además debe ser un reto que nos mantenga la mente despierta, no queremos convertirnos en salvajes...

...vale, está claro, sólo hay un juego que cumpla con todo esto.

Acerqué la mano decidido al estante y cogí el Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island, lo metí en una bolsa zip gigante y salí de la bodega lúdica satisfecho. 

Ya me daba igual que el barco se hundiese, yo estaba tranquilo con mi juego bajo el brazo

miércoles, 29 de enero de 2014

Mini-alegato 11: Infiltration




Difícil me ha resultado la elección de juego para mi minialegato, pero dentro de lo poco que he jugado ha habido un juego que me ha enganchado. Mi propuesta para el premio de este año es Infiltración, un sencillo juego de cartas diseñado por el señor Vaccarino y basado en el mundo de Netrunner.

Infiltración es una condensación en poco espacio de todas las sensaciones de jugar un juego de exploración de mazmorras, con todo lo bueno y lo malo, pero sólo con cartas.

Lo bueno que generan los juegos de mazmorras como no saber que hay tras la puerta, la puñaladas entre jugadores, el ansia por coger tesoros que a veces te hace perder la noción del tiempo y que no consigas salir. Lo malo por el enorme azar que resulta en un juego algo incontrolable y caótico, afianzando aún más las sensaciones de jugar un Dungeon. Si le añadimos un control de tiempo que hace que la duración de las partidas varíe, y que crea una agradable presión en la partida, pues tenemos un candidato perfecto a juego del año.

“Estoy a cuatro habitaciones de la salida, el tiempo se acaba, no tengo cartas para correr y encima hay un PNJ que me ralentizaría más. Sólo conseguiré salir si las siguientes tiradas no son todos 6.....” y cuatro tiradas de 6 después mis “compañeros” se parten en el pecho desde fuera, con apenas fichas en las manos, pero fuera. Esto es Infiltración.

martes, 28 de enero de 2014

Mini-alegato 10: Rallyman

Cesta de patos presentó:



Adrenalina. Pisar el acelerador y sentir en la espalda el empuje de una bestia dispuesta a comerse carreteras sin freno, a resbalar sobre la nieve para no perder la trazada o buscar en el barro la forma de ganar unas centésimas. No, claro, aquí el riesgo no es tal. Pero la emoción de imaginar que vamos en ese pequeño coche que atraviesa tableros serpenteando por el asfalto y saltando vados que la sensación, esas mariposas en el estómago de no saber qué viene tras la próxima curva, ya compensan una tarde -o noche o madrugada- de competición sobre la mesa.

Rallyman es eso: puro goce, aunque tal vez no para todo el mundo. Creado por un francés 'loco' por los rallys, quien más disfrute con esta modalidad será el que más enganchado se quede con este juego en el que poco o nada queda excluido de este mundo. No prima llegar antes que nadie sino hacer menos tiempo. Una lucha no tanto contra el rival como contra el crono en la que la elección de neumáticos, la interacción con el terreno y el cálculo de los riesgos obligan a pensar -y mucho- los pasos a seguir. El primero, eso sí, es mucho más sencillo: disponer el tablero, ¡y a correr!

lunes, 27 de enero de 2014

Mini-alegato 09: Seasons


Discutir jugando presentó:


Son numerosos los juegos de cartas que han salido los dos últimos años, muchos de ellos de gran calidad y que aportan grandes dosis de diversión, pero a mi parecer uno de los más originales y divertidos es el Seasons de Régis Bonnessée .

Unas ilustraciones espectaculares que tematizan el juego, unas reglas sencillas de explicar; un rango de 2 a 4 jugadores; partidas que no duran más de 60 minutos (a cuatro jugadores); tres niveles de juego (principiantes, intermedio y avanzado) que permite un abanico amplio de público al que llegar; y sobre todo la original combinación entre dados y cartas que funciona a la perfección, hacen de este juego merecedor del premio Inteblog 2013.

A mi parecer lo que hace que el Seasons sea mejor juego de cartas que otros publicados a día de hoy es que todos los jugadores parte en igualdad de condiciones y te permite jugarlo sin necesidad de estar rompiéndote la cabeza en el diseño de un mazo de cartas competitivo. Pero no anula tu capacidad de decisión, tienes el draft inicial que te permite seleccionar con qué cartas jugar durante la partida y planificar en qué momentos quieres jugarlas. Por otro lado, que la acciones dependan de las tiradas de dados consigue que las partidas sea muy igualadas y competidas, evitando que jugadores con muchas experiencias destaquen sobre los más noveles.

En definitiva, estamos ante un caballo ganador. Un juego dinámico, sencillo, divertido y con mecánicas originales que le hacen destacar dentro del mundillo de los juegos de cartas. De hecho ,el que Seasons sea uno de los más jugados en la Board Game Arena, dice mucho a este respecto.

viernes, 24 de enero de 2014

Mini-alegato 08: Terra Mystica


Muevecubos presentó:

Terra Mystica aterrizó en la mesa como un meteorito. La nube de polvo que levantó difuminó los demás juegos durante meses. A una partida de 2 horas le seguía otra en vez del típico filler para acabar la noche. "Los magos del caos son demasiado potentes… pásame tus Swarmlings y verás lo que es bueno…" era lo que se oía cuando acababa una partida, y es que hay muchos juegos buenos pero no todos son capaces de generar este entusiasmo.


Entonces, ¿Qué tiene Terra Mystica que lo hace tan atractivo? Cada turno es un mar de opciones y nos permite escoger el camino de nuestra tribu: apostaremos por los templos para conseguir favores o por las casas de comercio para conseguir una buena fuente de ingresos. Nos apresuraremos a construir la fortaleza o nos expandiremos para evitar que nos quiten la localización clave en el mapa. La interacción no es brutal, pero la competencia por el espacio en el mapa, por los cultos a los que adoramos y por el progreso de nuestros asentamientos es muy alta y te mantiene en tensión.

Los componentes son excelentes y el juego viene con 14 razas con poderes y costes de las estructuras diferentes que combinados con las losetas de ronda y las habilidades que escogemos cada turno hacen que no haya dos partidas que se parezcan. Un juego que brilla al jugarlo con el máximo número de jugadores y que no decepcionará a los más jugones. Una buena planificación y gestión de nuestros recursos serán la clave para llevarnos a la victoria. Ojalá cada año pudiese abrir un juego que me causara las mismas sensaciones que Terra Mystica consiguió despertar en mí.

jueves, 23 de enero de 2014

Mini-alegato 07: Sentinels of the Multiverse


CoopLand presentó:



A pesar de que el tema de los "super-heroes" es un tema recurrente en los juegos de mesa, esta temática no ha alcanzado su punto álgido hasta la aparición de Sentinels of the Multiverse. Se trata de un juego de cartas en el que cada mazo te da la medida exacta de los poderes que pudes desplegar según el super-heroe que utilices. Siempre contarás con el mismo mazo, lo que te permitirá buscar la variedad que ofrecen los distintos héroes o tratar de controlar al máximo lo que te ofrece uno en concreto. Esta labor destapa sin duda las virtudes del juego, pues dependiendo el escenario y el villano al que te enfrentes (y su nivel) deberás utilizar las habilidades del héroe de una forma u otra.


El caracter grupal del juego, en el que todos los super-héroes colaboran contra un mismo super-villano le da al juego el toque épico definitivo que acaba por provocar la inmersion de los jugadores en una temática que a pocos mantiene indiferente. Su punto débil, las ilustraciones, acaban por ponerse del lado del juego, pues su caracter personal e intransferible le dan un aspecto diferenciador con respecto al resto de productos del mercado. 


Sin duda un juego 10 que tiene una rejugabilidad envidiable y prácticamente infinita, una mecánica sólida y sin fisuras, y una accesibilidad cercana al "todos los públicos".

miércoles, 22 de enero de 2014

Mini-alegato 06: Clash of Cultures


El baúl de Ulises presentó:


Si hay un juego que me ha ofrecido una experiencia única y a destacar sobre todos los demás que he probado durante el año, éste ha sido sin duda, Clash of Cultures.

Clash of Cultures es un juego de los llamados 4X ( Explore, Expand, Exploit y Exterminate ). Por tanto, en éste juego explorarás nuevos territorios, fundarás nuevas colonias, recolectarás recursos que te permitirán construir nuevos edificios, influirás culturalmente a los edificos de tus vecinos y formarás un aguerrido ejército dispuesto a defender tus ciudades o en su defecto, a arrasar las de tus oponentes. Además, por si fuera poco, un extenso árbol de tecnologias estará a tu disposición para que escogas el destino de tu civilización. Y por supuesto, puedes construir una maravilla con la cual pasar a la historia. 

Clash of Cultures es un juego intenso, estratégico y que genera un intenso sabor al Civlization de PC. Es en resumen una delicia. Por todo esto y más, creo que es un candidato digno del Premio Interblog 2013.

martes, 21 de enero de 2014

Mini-alegato 05: Hansa Teutónica


Tableronne presentó:


Hansa Teutónica... nisiquiera el nombre del juego sonaba bien, ni era tan bonito, o tan atrayente como otros. Quizá por eso fuera por lo que este juego pasó desapercibido en la promoción de 2009, y quizá no llamar tanto la atención sea algo bueno que le haya pasado a este juego. Porque Hansa Teutonica es un juego de los que gusta ir descubriendo poco a poco, de esos de los que no esperas mucho, y te va camelando poco a poco. Ya en plena partida estás maravillado, y terminas deseando volver a verlo.

Hay otros juegos, de autor y/o editorial más famosos, con mucha más publicidad, que no merecen que hablemos más de ellos. Bastante lo hacen ya los jugones! pero hay juegos que se quedan en 2ª línea y son los que verdaderamente ganan batallas. Así que sí, te pido que votes por Hansa Teutonica, que es un jodido juegazo. Algunos dicen de él que es frío, que es un muevecubos. Y ni lo desmentiré. Cada cual con su gusto. Votar a Hansa Teutonica es premiar a los euros puros, analíticos, con sus míticos cubitos de madera, con sus decisiones cruciales. Votar a Hansa Teutonica es valorar el buen hacer de los eurogames, es votar a uno de los últimos grandes eurogames que se han hecho, y es no dejar que se dispersen en la bruma...

Y míralo ahora. Cada vez más reconocido por jugones, que no lo jugaron en su día, en su año, y que no paran de elogiar las virtudes de un juego de esos que es baluarte en su estilo. Ha conseguido colarse en el top 100 de la bgg, y ya hay unos cuantos juegos posteriores que han intentando plasmar las mecánicas, las sensaciones de ese juego que decían que era tan "frío"... 
Hansa Teutónica... ya va sonando mejor…

lunes, 20 de enero de 2014

Mini-alegato 04: Sombras sobre Londres


Reservoir Jocs presentó:


Qué se puede decir de Sombras sobre Londres... primero, es un juego bastante reciente (de 2011) y muy poco reconocido (tan sólo fue nominado a los premios Golden Geek de 2011 como mejor juego de tablero temático). Puede que sea porque sus autores son italianos (Gabriele Mari y Gianluca Santopietro) y que éstos no tienen una ludografía muy extensa. Cabe destacar que el papel de Santopietro en la creación del juego es doble: actúa como diseñador y también como ilustrador. Ya sabemos que cuando un creativo controla bastantes facetas en el proceso de creación puede salir muy mal o muy bien (que se lo digan a Menzel con Andor). Y en este caso, la transversal implicación de Santopietro en la creación del juego creo que es uno de esos casos que suma muchísimo.

Es un eurogame muy temático e inmersivo. Un semi-cooperativo que llegó en un momento en el que tanto cooperativos como semi-cooperativos se pusieron muy de moda, pero éste pasó bastante inadvertido entre títulos muy sobrecargados de plástico y otros más minimalistas pero también muy efectivos dentro de los cooperativos o semi-cooperativos. Es posible que lo que más guste y a la vez repela de Sombras sobre Londres sea su tema absolutamente realista y digno de las mejores crónicas negras de la historia. Estamos hablando de recrear las fatídicas noches londinenses de 1888 en las que Jack el Destripador mató brutalmente a cinco prostitutas en las calles del marginal y sombrío East End. Y es en la manera de plasmar calles en el tablero donde el trabajo de Santopietro adquiere tintes de obra maestra: se usa un mapa con el trazado original de 1888, con todos sus recovecos, pasillos y bocacalles. En los márgenes hay anotaciones en rojo con los nombres reales de de las prostitutas, gotas de sangre y una foto con los miembros de Scotland Yard que impotentes tuvieron que ver cómo se les escapaba el asesino en serie más famoso del planeta.

El juego es tenso, muy tenso. Rejugable, ya que al sustituir la IA de cualquier cooperativo convencional por la inteligencia humana del jugador que quiera pasarlas canutas como Jack escapando de la policía, dependerá mucho de los patrones de escape que cada uno utilice: te puedes esconder, puedes moverte mucho, usar acciones especiales para atravesar manzanas de edificios o el carruaje (que te dará un buen respiro si lo usas en el momento adecuado). El/los jugador/es que hacen de policías podrán poner señuelos (falsas prostitutas) en las calles de Whitechapel para despistar al asesino, aprovecharán el doble crimen de la tercera noche para estrechar el cerco y, si son más hábiles que su rival, llegar a cambiar la historia. Un buen juego es una experiencia intensa y colectiva (si no es un solitario), en este caso se puede vivir asimétricamente (no es lo mismo, ni mucho menos, hacer de Jack que de policías). Cuando juegan más de dos jugadores está la gracia de que cada inspector jefe (papel rotativo entre los jugadores policías) tiene diferentes estrategias para peinar las calles: algunos aprovechan la gran rapidez y movilidad de todas las unidades, otros prefieren dejar un policía de "perrito guardián" en una zona... tanto los buenos como el malo tienen diferentes posibilidades y estrategias. Sólo los más inteligentes se llevarán el gato al agua. Esto es Sombras sobre Londres, mucho más que un juego de mesa, su tema duro y realista lo eleva a la categoría de producto cultural/editorial para público adulto (más de 13 años, según la caja), y tenemos la suerte de tenerlo en nuestro idioma desde 2011 (el mismo año en que Nexus sacó la primera edición italiana, japonesa e inglesa). Una obra maestra en el catálogo de Devir que debe ser jugada y vivida alguna vez por todo aficionado a los juegos de mesa modernos.

viernes, 17 de enero de 2014

Mini-alegato 03: K2



Hay juegos que te dejan frío pero en el caso de K2 es literal, sentirás el gélido aliento de la montaña durante gran parte de la experiencia jugable. Y es que este juego de Adam Kałuża consigue transportarte a la cumbre más complicada de escalar de la Tierra y sentirte acorralado por las inclemencias meteorológicas. A la espera de que el tiempo mejore para subir un poco más sin que tus huesos terminen congelados. 


Esa sensación de estar exhausto intentando recobrar el aliento en tu tienda a 8000 metros sin poder subir a causa del tiempo, ni de poder bajar porque tus rivales bloquean el paso más abajo hace que el juego cobre una tensión memorable en sus etapas finales. Lo mejor de todo es que todo ello lo consigue con unas mecánicas muy simples, que hacen que K2 pueda ser disfrutado por toda la familia. 

jueves, 16 de enero de 2014

Mini-alegato 02: Spartacus, Un juego de sangre y traición

Misut Meeple presentó:
Spartacus: un juego de Sangre y Traición

¿Cuál es una de las cosas que más nos gustan en la vida? ¡Que nos sorprendan! No hay nada mejor que una buena e inesperada sorpresa para alegrarte el día. Y eso, amigos míos, es lo que es esteSpartacus. Una sorpresa en toda regla. Un juego por el que, literalmente, nadie daba un duro, y nos hemos encontrado con uno de los pelotazos de los últimos tiempos. Un juego que combina a la perfección los aspectos más característicos de las dos ramas más prolíficas de los juegos de mesa: Eurogames y Ameritrash.



A grandes rasgos, en Spartacus: un juego de Sangre y Traición tomaremos el papel de un Dominus que debe convertir su Ludus en el más prestigioso de toda Capua. Para ello tendrá que conspirar en la sombra, traicionar a sus aliados y mantener en forma a sus gladiadores para que cuando combatan en la arena no tengan rival. Un híbrido en el que hay gestión de recursos, intriga, faroleo, combates con dados, apuestas y subastas, todo ello engarzado de forma magistral y con un tema perfectamente integrado, posibilitando una inmersión máxima en la partida.

Si además somos fans de la serie, este título debe estar obligatoriamente en nuestra colección. Un juego válido para un amplio espectro de jugadores que hará disfrutar a todos por igual. Eso sí, los sentimientos deben quedar al margen de la partida, porque la interacción es máxima entre los jugadores, y las puñaladas por la espalda estarán a la orden del día, provocando que las ansias de venganza crezcan exponencialmente. Un gran sabio dijo una vez -Mi bota buscará tu culo en la otra vida-.

miércoles, 15 de enero de 2014

Mini-alegato 01: Le Havre: Puerto fluvial



Últimoturno presentó:

El gran Uwe Rosenberg se saca de la manga un juego para 2 jugadores, que basándose en su ya mítico Le Havre le da una vuelta de tuerca y convierte este juego en todo un gran título, incluyendo un sistema de rondel (a lo Ora et Labora) pero a la vez implementando un nuevo sistema de gestión de materiales que me ha encantado (se ve en el tablero personal de los jugadores). Un gran título que te dará todas las sensaciones de un euro duro en un tiempo record y que reinventa sus mecánicas. Todo un acierto para un jugón que no lo conozca.

martes, 14 de enero de 2014

Interblogs 2013 continúa



Aunque ya tenemos ganador y hemos repartido los premios Interblogs 2013 no ha acabado. Un año más queremos compartir con vosotros los alegatos que presentamos en la fase previa y a partir de los cuales seleccionamos a los 8 finalistas que ya conocéis. A partir de mañana y durante las próximas semanas iremos publicando un mini-alegato diario. ¡Esperamos que os guste!

martes, 7 de enero de 2014

Premiados del sorteo de Interblogs 2013

 A las 22:00 de esta noche se ha realizado el sorteo entre todos los participantes mediante random.org. Hemos obtenido una lista aleatoria donde los 27 primeros afortunados se llevarán un premio. La captura de pantalla es la siguiente:

ganadores



Y el listado completo lo tenéis aquí


Según lo que dijimos ayer el reparto de premios queda de la siguiente manera:
  • runer Cheque descuento de 25€ por cortesía de PlanetónGames
  • varo_r Cheque descuento de 25€ por cortesía de PlanetónGames
  • Tonysaurus Cheque descuento de 25€ por cortesía de Dimento Games
  • RaúlCheque descuento de 25€ por cortesía de Dimento Games
  • mbarreda Cheque descuento de 25€ por cortesía de ¿Jugamos una?
  • Diego117 Cheque descuento de 25€ por cortesía de ¿Jugamos una?
  • Javi36 Cheque descuento de 25€ por cortesía de Juégame Store
  • Fantaside Cheque descuento de 25€ por cortesía de Juégame Store
  • Boquique Cheque descuento de 25€ por cortesía de Zacatrús
  • doloresmartos2011 Cheque descuento de 25€ por cortesía de Zacatrús
  • cgbernardino Cheque descuento de 25€ por cortesía de Comprar Juego de mesa
  • am1900 Cheque descuento de 25€ por cortesía de Comprar Juego de mesa
  • Petus Cheque descuento de 25€ por cortesía de Dracotienda
  • annaesm Cheque descuento de 25€ por cortesía de Dracotienda
  • Pacodana Cheque descuento de 25€ por cortesía de Másqueoca
  • Europa3355 Cheque descuento de 25€ por cortesía de Másqueoca
  • Louen Cheque descuento de 20€ por cortesía de De Oca en oca
  • Amarok Cheque descuento de 20€ por cortesía de De Oca en oca
  • Ganu Un Ragami por cortesía de Juegos de la mesa Redonda
  • Xi díaz Un Spartacus por cortesía de Devir
  • Jorge Un Mundodisco: Las Brujas por cortesía de Devir
  • Ennekes Un The Walking dead: El juego de cartas por cortesía de Mercurio ediciones
  • Monicaxu Un Las vegas quiz por cortesía de Morapiaf
  • Wita Un Gobb'it por cortesía de Morapiaf
  • Comet Un Mano a mano por cortesía de Morapiaf
  • Morce Un Agrícola por cortesía de Homolúdicus
  • Nenuca Un Ubongo por cortesía de Homolúdicus
En los próximos días iremos contactando con vosotros para coordinarnos con el patrocinador correspondiente y que tengáis acceso a vuestro premio, tened en cuenta que tenemos que contactar con bastantes personas así que os rogamos algo de paciencia. El contacto lo haremos a través de la cuenta de correo que nos dejasteis y en caso de no recibir respuesta en un plazo prudencial el premio pasaría al siguiente de la lista.

Una vez más gracias a nuestros patrocinadores:

Devir Juegos de la Mesa Redonda Planeton Games
Dimento Games ¿Jugamos una? Juegame Store
Mercurio Distribuciones Zacatrus Comprar Juego de Mesa
Morapiaf Dracotienda masqueoca
deocaenocahomoludicus




Y el Premio Interblogs 2013 es para...

Un año más ha llegado el momento de anunciar el flamante ganador del Premio Interblogs 2013. Y sin más dilación anunciamos que el galardonado es:


Aventureros al tren

¡Aventureros al tren!

Efectivamente, el premiado este año es todo un clásico de los juegos de mesa con el que muchos han empezado y siguen empezando en esta afición y es que pocos pueden negar que su primera partida a este juego fue todo un descubrimiento. 

Los resultados finales son:
  • ¡Aventureros al tren!....................................................477
  • Terra Mystica..............................................................424
  • Spartacus: Un juego de sangre y traición.......................313
  • Race for the Galaxy......................................................304
  • Hansa Teutónica...........................................................264
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island..........244
  • Medina.........................................................................172
  • Sentinels of the Multiverse.............................................121

En cuanto al reparto de premios entre todos los participantes se realizará el 07/01/2014 a las 22:00 mediante random.org

La lista de premios a repartir será la siguiente:

  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de PlanetónGames
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Dimento Games
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de ¿Jugamos una?
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Juégame Store
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Zacatrús
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Comprar Juego de mesa
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Dracotienda
  • 2 Cheques descuento de 25€ por cortesía de Másqueoca
  • 2 Cheques descuento de 20€ por cortesía de De Oca en oca
  • Un Ragami por cortesía de Juegos de la mesa Redonda
  • Un Spartacus y un Mundodisco: Las Brujas por cortesía de Devir
  • Un The Walking dead: El juego de cartas por cortesía de Mercurio ediciones
  • Un Las vegas quiz, un Gobb'it y un Mano a mano por cortesía de Morapiaf
  • Un Agrícola y un Ubongo por cortesía de Homolúdicus
Eso es! Nada más y nada menos que 27 premios que se asignarán a los 27 primeros participantes que proporcione la lista de random.org en el mismo orden que aparecen aquí.

¡Suerte a todos! y agradecédselo a nuestros patrocinadores:

Devir Juegos de la Mesa Redonda Planeton Games
Dimento Games ¿Jugamos una? Juegame Store
Mercurio Distribuciones Zacatrus Comprar Juego de Mesa
Morapiaf Dracotienda masqueoca
deocaenocahomoludicus