viernes, 20 de diciembre de 2013

¡Abrimos las votaciones!

Ya tenemos los 8 candidatos a llevarse el Premio Interblogs 2013 y una vez más tenemos grandes novedades y grandes clásicos. Repasemos los candidatos:

  • Spartacus: Un juego de sangre y traición: "estamos ante un título del que nadie esperaba nada y ha resultado ser un juego prácticamente redondo. No es que ofrezca nada realmente novedoso, pero el resultado es prácticamente perfecto. Si además somos fans de la serie, este título debe estar obligatoriamente en nuestra colección."
  • Sentinels of the Multiverse: "Muchos tratarán de confundiros con sus relucientes licencias e ilustraciones intachables, pero creedme si os digo que Sentinels of the Multiverse es el juego de superheroes definitivo."
  • Hansa Teutónica: "Cada vez va siendo más reconocido por jugones, que no lo jugaron en su día, en su año, y que no paran de elogiar las virtudes de un juego de esos que es baluarte en su estilo"
  • Terra Mystica: "Ojalá cada año pudiese abrir un juego que me causara las mismas sensaciones que Terra Mystica consiguió despertar en mí."
  • Robinson Crusoe: Adventures on the cursed island: "Nunca antes había estado en una isla tan real, nunca estuve rodeado de grandes peligros, jamás tuve que enfrentarme a caníbales, a un volcán en erupción, a una isla maldita, perderme en la jungla o ir de caza a buscar peligrosas fieras. Nunca pensé que la noche fuera tan oscura, que pasar hambre fuera tan duro, que agradecería tanto la ayuda de un compañero. Nunca hasta que jugué a Robinson Crusoe"
  • ¡Aventureros al tren!: "es sencillo, elegante, entretenido, tiene un grado de estrategia asequible para todo el mundo y un nivel de interacción (lo que vulgarmente se llama puteo) muy elevado para que los más ludópatas puedan disfrutarlo tanto como los novatos"
  • Medina: Medina es una auténtica joya. Un juego fantástico y espectacular. Sencillo de explicar, fácil de jugar, difícil de dominar y con una sensación de "me va a explotar la cabeza" que no tiene precio."
  • Race for the Galaxy: "Dark Vader: Solo jugando a RFTG puedo conquistar la galaxia sin que destruyan mi estrella de la muerte."
Hasta el 6 de enero a las 23:59 podréis dejar vuestro voto (un único voto por persona), dando 3, 2  y 1 punto a los juegos que creáis merecedores de ser el mejor descubrimiento del año. Tras el recuento final, el 9 de enero de 2013, ¡el juego con más votos será el ganador!

PINCHA AQUÍ PARA VOTAR


Recuerda que sólo por participar entrarás en el sorteo de más de 25 premios (envíos limitados a España) proporcionados por nuestros patrocinadores a los que una vez más agradecemos su compromiso con la iniciativa:


Devir Juegos de la Mesa Redonda Planeton Games
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jueves, 19 de diciembre de 2013

8º Candidato: Race for the Galaxy


2013: He probado auténticos juegazos. Muchas sensaciones. Experiencias de juego de todo tipo. Difícil elección.  

Pero solo se puede elegir uno; así que os propongo Race for the Galaxy como mi mejor descubrimiento del año.
¿Por qué? Pues porque llevo jugándolo desde la navidad pasada y aún sigo con ganas de jugarlo. ¿No es suficiente motivo?

Si no lo conoces, Race For The Galaxy (Galaxia) es un juego de cartas con mecánica de selección de roles donde todos eligen a la vez, de corta duración, profundo con pocas reglas y alta rejugabilidad.

¿Que me ofrece?

Cada partida utilizo alguna carta que jamás creí útil en mis partidas anteriores.
Cada vez que juego el cuerpo me pide revancha.
Cada partida creí que no podría probar combos diferentes. Error.
Cada partida la disfruto mas que la anterior.
Cada elección cuenta, elige bien y no hagas responsable a Fortuna.

¿De que puedes quejarte?


Demasiados símbolos en la primera partida? A ver que piensas en la tercera
Azar?  A ver que piensas en la tercera
Poca interacción? A ver que piensas en la tercera
Y en un juego que dura apenas una hora, la tercera partida llega en seguida!

Y si no confías en mi opinión, aquí tienes las declaraciones de varios personajes ilustres que opinan acerca del juego:

Tache:  "Juego a otros juegos para quitarme la obsesión por el Race for the Galaxy."

Dark Vader: "Solo jugando a RFTG puedo conquistar la galaxia sin que destruyan mi estrella de la muerte."

Comandante Adama:  "Es el único juego que compartiría con un Cylon" 

Andreas Seyfarth: es el juego que siempre quise crear...

Bender: "mejor que acostarse con una Robopilingui. Aunque ¿Porque elegir?"

Chuck Norris: "Juego? Chuck Norris no juega, tan solo se echa un RFTG para terminar el día y solo porque Thomas incluyo mi carta"




Chewbacca: "Guhaaaarrrruhaaaarrrrrnn"

Un noctambulo: "Gracias al modo solitario de RFTG se me pasan las noches volando"

Mi madre: "Esas cartas tienen muchos símbolos pero son preciosas"

No soy el único que lo piensa, juégalo, no te lo pierdas! Y votalo como candidato al mejor descubrimiento del año!

miércoles, 18 de diciembre de 2013

7º Candidato: Medina


De todos los candidatos propuestos este año para el Premio Interblogs Medina es el más antiguo.

Es también el menos mainstream, el menos glamouroso, el menos llamativo. Vamos, que poco tiene que hacer ante superventas contra los que compite  este año.

En este mundillo de los juegos de mesa se suele valorar lo reciente, lo más novedoso y por ahí Medina lo tiene difícil.

Pero aunque es el menos conocido de todos los candidatos, estamos ante la mejor propuesta de esta edición por  varias razones:

Es un juego antiguo (que no viejuno) que ha sabido envejecer como el buen vino.  Hay pocos juegos que se parezcan a Medina, que tiene un  toque fresco y original tremendo.

Es un juego abstracto con mucha estrategia y decisiones interesantes que tomar.

Un juego sin azar en el que los errores se pagan. Cargado de tensión y de agobio por no equivocarte.

Medina es además un juego precioso con componentes de calidad y que queda la mar de vistoso al acabar la partida.

Si no fuera por lo difícil que es encontrarlo es imperdonable que los jugones de pro no lo tengan en su ludoteca.

JUEGAZO.

Medina es una auténtica joya. Un juego fantástico y espectacular.

Sencillo de explicar, fácil de jugar, difícil de dominar y con una sensación de "me va a explotar la cabeza" que no tiene precio.

Por su sencillez de normas, su profundidad y su delicada estrategia os pido el voto para el juego menos conocido y glamouroso de esta edición del Interblogs.

Medina merece ser el mejor descubrimiento del año.

martes, 17 de diciembre de 2013

6º Candidato: ¡Aventureros al tren!

¡Viajeros al tren!

Hoy me toca defender el juego que he propuesto para el concurso Interblogs 2013 y este es, ni más ni menos que el Aventureros al Tren (o Ticket to Ride para los más frikis).



Antes de que lluevan las críticas sobre lo viejo que es el juego y como se me ocurre meterlo como descubrimiento lúdico del año tenéis que entender que Interblogs no es un concurso de novedades, sino de 'descubrimientos', y este año ha sido el de reencontrarme con un gran clásico.

Aventureros al Tren me parece no solo un gran juego, sino también una gran herramienta para extender 'la palabra lúdica' y creo que eso es algo que los jugones deberíamos saber apreciar.

Este juego es uno de los que todo el mundo debería tener una copia en su ludoteca (ya hice en su momento una reseña de la versión Europa del juego), es sencillo, elegante, entretenido, tiene un grado de estrategia asequible para todo el mundo y un nivel de interacción (lo que vulgarmente se llama puteo) muy elevado para que los más ludópatas puedan disfrutarlo tanto como los novatos. Tiene la duración exacta para dar el paso de los fillers y party games de 20 minutos a los juegos de verdad, sin llegar a ser excesivamente largo para alguien que esté empezando en esta afición.



A esto, que no es poco, debo añadir que Days of Wonder es una de las editoriales que más fuertemente ha apostado por las nuevas tecnologías y hoy en día puedes jugar a este gran juego desde tu teléfono (si, también si eres del robotito como yo) o en el PC. Así es como redescubrí a mis queridos trenes, y ahora si me ves en el metro o el bus, es fácil que me pilles tirando raíles y conectando ciudades, y a la chica que me mira la pantalla extrañada le puedo decir - No, esto no es el Candycrush, esto es mucho mejor XD.



Así que ya sabes, deja las últimas novedades de Essen para los premios impronunciables en alemán y aúpa a un juego que no por ser antiguo merece menos interés.

Vota a los trenes y grita... Yes, we ride!

lunes, 16 de diciembre de 2013

5º Candidato: Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

El barco se hunde, el choque del casco contra el arrecife ha sido fatal, la brecha bajo la línea de flotación es importante y la embarcación acabará en el fondo del océano sin remedio. Hay una isla a la vista, no parece habitada, es nuestra única oportunidad. Solo tengo una bolsa estanca y la usaré para salvar alguno de los valiosos juegos de la bodega lúdica. Entro en ella, el agua ya me llega por los tobillos, muchos valiosos juegos se han perdido arruinados por el líquido elemento. Ahí veo flotando la caja de Carson City, se ha abierto y hay madera flotando por todas partes; el 7 Wonders con todos sus componentes reblandecidos; bajo medio metro de agua puedo ver la portada de Polis: fight for the hegemony deshaciéndose; qué grandes juegos, todos perdidos. Empiezo a mirar la colección de juegos en las estanterías, tengo salvar uno y no tengo mucho tiempo.

A ver, cuál cojo, no parece una elección fácil entre tantos buenos juegos.



...necesito un juego que permita jugar a un sólo jugador, por si soy el único superviviente, o que funcione bien con varios, por si nos salvamos más...

Paro mi vista en un juego que escala perfectamente según el número de jugadores (de 1 a 4) con un original sistema en el que cuando necesites ayuda porque sois pocos o la aventura es muy difícil te permite incorporar al famoso indígena Viernes y/o a un perro fiel que te ayudan en tu peligrosa aventura.  

...necesito que sea extremadamente rejugable, por si tardan en rescatarme y que sea muy temático, para que me de ideas para sobrevivir...

Ese mismo juego genera aventuras diferentes, originales, llenas de misterio y emoción en cada partida. Derrumbamientos, ataques de animales, tormentas, hallazgos en la jungla, accidentes desafortunados, inclemencias climáticas, inventos, cada carta es una aventura en si misma y un pedazo de una historia épica diferente. Además los dados le dan otro punto rejugable, de incertidumbre y de emoción. El juego, además, cambia completamente de partida a partida ya que se juegan escenarios diferentes, con objetivos y condiciones de victoria particulares para cada uno. Y por si esto fuera poco los jugadores más imaginativos pueden inventar sus propios escenarios, un juego prácticamente infinito.

...importante que sea cooperativo, no queremos problemas entre nosotros, además debe ser un reto que nos mantenga la mente despierta para no convertirnos en salvajes...

Los jugadores tendrán que dar lo mejor de si mismos para sobrevivir a cada uno de los retos que les plantea el juego. Olvídate de poner el piloto automático, olvídate de usar siempre la misma estrategia y prepárate para sufrir por alimentarte al final de cada día y tener la hoguera encendida cuando llegue el frío a la isla. Decisiones como dónde ubicar el campamento, cuándo ir de caza, qué inventos realizar para que nos ayuden en nuestra traumática experiencia o duras elecciones como decidir quién no come cuando el alimento escasea.

...vale, está claro, sólo hay un juego que cumpla con todo esto.

Acerqué la mano decidido al estante y cogí el juego, lo metí en una bolsa zip gigante y salí de la bodega lúdica satisfecho. Ya me daba igual que el barco se hundiese, yo estaba tranquilo con mi juego bajo el brazo. Ahora tocaba llegar a la isla.

Nunca antes había estado en una isla tan real, nunca estuve rodeado de grandes peligros, jamás tuve que enfrentarme a caníbales, a un volcán en erupción, a una isla maldita, perderme en la jungla o ir de caza a buscar peligrosas fieras. Nunca pensé que la noche fuera tan oscura, que pasar hambre fuera tan duro, que agradecería tanto la ayuda de un compañero. Nunca hasta que jugué a Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. 

Tú probablemente tampoco sepas lo que es todo esto hasta que lo juegues. Vótalo como mejor descubrimiento si quieres pero juégalo sí o sí, no hay alternativa si quieres vivir una experiencia lúdica singular e inolvidable.

viernes, 13 de diciembre de 2013

4º Candidato: Terra Mystica


Terra Mystica aterrizó en la mesa como un meteorito. La nube de polvo que levantó difuminó los demás juegos durante meses. A una partida de 2 horas le seguía otra en vez del típico filler para acabar la noche. "Los magos del caos son demasiado potentes… pásame tus Swarmlings y verás lo que es bueno…" era lo que se oía cuando acababa una partida, y es que hay muchos juegos buenos pero no todos son capaces de generar este entusiasmo.

Entonces, ¿Qué tiene Terra Mystica que lo hace tan atractivo? Cada turno es un mar de opciones y nos permite escoger el camino de nuestra tribu: apostaremos por los templos para conseguir favores o por las casas de comercio para conseguir una buena fuente de ingresos. Nos apresuraremos a construir la fortaleza o nos expandiremos para evitar que nos quiten la localización clave en el mapa. 

El único azar que hay en el juego es la preparación inicial que le da mucha variabilidad, pero una vez dispuestas las losetas ya puedes trazar tu estrategia. Analiza qué raza te conviene más, estudia tus rivales y sus terrenos natales donde van a morar y escoge cuidadosemente tus emplazamientos iniciales.

La interacción no es brutal, pero la competencia por el espacio en el mapa, por los cultos que adoramos y por el progreso de nuestros asentamientos es muy alta y te mantiene en tensión. Las habilidades especiales van muy buscadas y pasar en el momento adecuado nos permitirá estar en una posición privilegiada para aprovecharlo.

Aprovechar cada turno es muy importante, pero no dudes en hacer un turno más corto para preparar un buen turno desde una mejor perspectiva. Terra Mystica es uno de esos juegos en que aunque tengas un turno malo no estás ni mucho menos fuera de juego.

Los componentes son excelentes y el juego viene con 14 razas con poderes y costes de las estructuras diferentes, que combinados con las losetas de ronda y las habilidades que escogemos cada turno hacen que no haya dos partidas que se parezcan. Un juego que brilla al jugarlo con el máximo número de jugadores y que no decepcionará a los más jugones. Una buena planificación y gestión de nuestros recursos serán la clave para llevarnos a la victoria. Ojalá cada año pudiese abrir un juego que me causara las mismas sensaciones que Terra Mystica consiguió despertar en mí.

jueves, 12 de diciembre de 2013

3er Candidato: Hansa Teutónica



Hansa Teutónica... ni siquiera el nombre del juego sonaba bien, ni era tan bonito, o tan atrayente como otros...
 


Quizá por eso fuera por lo que este juego pasó desapercibido en la promoción de 2009, y quizá no llamar tanto la atención sea algo bueno que le haya pasado a este juego. Porque Hansa Teutonica es un juego de los que gusta ir descubriendo poco a poco, de esos de los que no esperas mucho, y te va camelando poco a poco. Ya en plena partida estás maravillado, y terminas deseando volver a verlo.

Hay otros juegos, de autor y/o editorial más famosos, con mucha más publicidad, que no merecen que hablemos más de ellos. Bastante lo hacen ya los jugones! pero hay juegos que se quedan en 2ª línea y son los que verdaderamente ganan batallas. Así que sí, te pido que votes por Hansa Teutonica, que es un  jodido juegazo. Algunos dicen de él que es frío, que es un muevecubos. Y nisiquiera lo desmentiré. Cada cual con su gusto. Votar a Hansa Teutonica es premiar a los euros puros, analíticos, con sus míticos cubitos de madera, con sus decisiones cruciales. Votar a Hansa Teutonica es valorar el buen hacer de los eurogames, es votar a uno de los últimos grandes eurogames que se han hecho, y es no dejar que se dispersen en la bruma...


De hecho míralo ahora. Cada vez va siendo más reconocido por jugones, que no lo jugaron en su día, en su año, y que no paran de elogiar las virtudes de un juego de esos que es baluarte en su estilo, que ha conseguido colarse en el top 100 de la bgg, y ya hay unos cuantos juegos posteriores que han intentando plasmar las mecánicas, las sensaciones de ese juego que decían que era tan "frío"... 

Hansa Teutónica... ya va sonando mejor...

miércoles, 11 de diciembre de 2013

2º Candidato: Sentinels of the Multiverse


Es cierto que la tarea no es fácil de partida. Defender la elección como "juego Interblogs 2013" de un título sin traducción al castellano, poco conocido por el gran público, y con un trabajo artístico tan controvertido como el de Sentinels of the Multiverse, resulta complicado. 

Si bien es cierto que su temática puede resultar atractiva a un nicho respetable de jugadores de mesa (los superheroes son populares entre buena parte de los jugones), es cierto que juega en su contra el hecho de que "Grater Than Games" no adquiriese los (carísimos) derechos de ninguna de las grandes y celebérrimas editoriales de superhéroes, dotando a los superhéroes del juego de poderes bastante arquetípicos, pero sin los nombres de los famosos musculitos que todos conocemos. 


"¿Pero qué está haciendo éste, defender o hundir el juego?" os preguntaréis muchos. ¡Defenderlo, sin duda! Porque hasta aquí todo lo malo que puede decirse de "Sentinels of the Multiverse". El resto es, simple y llanamente una delicia:
 
- Sistema de juego: rebosa elegancia. Un sistema fácil, con un manual concreto y sin florituras ni reglas inncesarias, y eficaz a más no poder. No se puede hacer mejor en menos espacio. 
- Rejugabilidad: en este aspecto el juego roza la perfección. La combinación de superheroes en nuestro grupo le da sabores nuevos a las partidas. Pero esto no es todo, dependiendo el grupo que elijamos, enfrentarnos a determinados villanos nos obligará a encontrar la formula correcta de juego. Y por si fuera poco, el escenario en que se desarrolle esta lucha le dará a la partida un último factor de cambio que hará que cada vez que juegues tengas la sensación de estar probando una nueva expansión. 
- Mecánicas: el juego, mediante sus mecánicas,  potencia la cooperación (¿os había dicho que es cooperativo?) de forma increíble, hasta el punto de hacer sentir al jugador parte de un verdadero grupo de superhéroes colaborando contra el mal. 
- Mazos: La utilización de cada mazo de jugador (poderes) requerirá un aprendizaje en su correcto uso y transmitirá exactamente lo que pretende: poder. 
- Expansiones: las espectaculares expansiones que ofrece este título no son un mero "sacacuartos", si no que vienen para sumar y engrandecer un juego base, ya de por sí, enorme. 
- ...y sobretodo, diversión. Mucha diversión. 



Su falta de popularidad se debe en gran parte a la falta de una edición en castellano, que lo mantiene como un juego de minorías. ¿Pero quiere decir esto que no merezca ser reconocido? No creo que sea muy elevado el porcentaje de personas que hayan saboreado este juego, y no hayan quedado prendados de él. Ante todo, los juegos deben ser valorados por su calidad como tales, y no por las campañas de márketing que los acompañen. 


"Legendary: A Marvel Deck Building Game", "DC Deck Building Game"... Muchos tratarán de confundiros con sus relucientes licencias e ilustraciones intachables, pero creedme si os digo que SENTINELS OF THE MULTIVERS es el juego de superheroes definitivo.

martes, 10 de diciembre de 2013

1er Candidato: Spartacus: Un juego de sangre y traición



Gracias a la red estamos al tanto de las últimas novedades en cualquier campo prácticamente al instante. Y el universo lúdico no es una excepción. Cada día más jugones se empapan de una ingente cantidad de información relacionada con todo tipo de juegos, en especial, aquellos que aún no han visto la luz. Estamos ávidos de conocer cualquier detalle de esta afición que nos apasiona.
Lo malo de esta sobredosis de información es que cada vez es más difícil que un juego nos sorprenda. Prácticamente hemos jugado una partida mental antes siquiera de que esté en las tiendas. Pero, de vez en cuando, un juego pasa desapercibido, esperando agazapado entre las novedades y, cuando menos lo esperamos, aparece cual estrella brillante en el firmamento.
Puede sonar exagerado, pero esto es lo que ha ocurrido con Spartacus: un juego de Sangre y Traición. Un juego que parecía abocado al ostracismo, ha resultado ser de los mejores títulos de los últimos tiempos. Toda una sorpresa.
A grandes rasgos, en Spartacus tomaremos el papel de un Dominus que debe convertir su Ludus en el más prestigioso de toda Capua. Para ello tendrá que conspirar en la sombra, aliarse con otros jugadores (o traicionarlos) y mantener en forma a sus gladiadores para que cuando combatan en la arena no tengan rival.
La partida dura un número indeterminado de rondas, divididas en cuatro fases:

  • Mantenimiento: los jugadores realizarán un balance económico para mantener a sus esclavos y gladiadores, además de sanar a los heridos (o verlos morir).

  • Intriga: los jugadores realizarán conspiraciones (en solitario o en grupo) para intentar obtener beneficios, ya sea elevando su posición, consiguiendo monedas o haciendo decaer la reputación de otros jugadores..

  • Mercado: los jugadores pueden intercambiar bienes entre ellos, venderlos en el mercado o entrar a pujar por los nuevos elementos traídos de lejanas tierras, así como decidir quien será el anfitrión de los próximos juegos.
  • Arena: el anfitrión decide qué jugadores son invitados a llevar uno de sus gladiadores a la arena en un combate táctico a muerte. Además, todos los jugadores pueden realizar apuestas intentando adivinar el resultado final del combate.

Como veis, numerosas mecánicas entrelazadas de forma perfecta con el tema: gestión de recursos, gestión de cartas, subastas, mercadeo, combate táctico y apuestas. Ni un momento de respiro.
¿Por qué debería ser Spartacus nombrado el mejor descubrimiento del último año lúdico? Pues porque estamos ante un título del que nadie esperaba nada y ha resultado ser un juego prácticamente redondo. No es que ofrezca nada realmente novedoso, pero el resultado es prácticamente perfecto. Si además somos fans de la serie, este título debe estar obligatoriamente en nuestra colección.
Un juego válido para un amplio espectro de jugadores que hará disfrutar a todos por igual. Eso sí, los sentimientos deben quedar al margen de la partida, porque la interacción entre jugadores es máxima, y las puñaladas por la espalda estarán a la orden del día, provocando ansias de venganza por doquier.
Un gran sabio dijo una vez -Mi bota buscará tu culo en la otra vida-.

lunes, 9 de diciembre de 2013

¡Comienza InterBLOGS 2013!

Hoy comienza la que es la Cuarta edición del Premio Interblogs que lleva premiando al mejor descubrimiento del año desde 2010.


Un año más, buena parte de la blogosfera lúdica se ha unido para traeros sus candidatos a recibir el premio. Este año los organizadores volvemos a ser más de una veintena de blogueros.

De nuevo, centralizaremos todo el concurso a través de este blog aunque cada uno escribirá lo que estime oportuno en su propio blog.


En cualquier caso seguimos la misma estructura que en los años anteriores: 8 candidatos, cada uno con un alegato en su defensa. ¿Cuáles son los juegos agraciados este año? Los iremos publicando entre los días 10 y 20 de diciembre. 

Una vez se conozcan todos, los lectores podréis votar por 3 de los 8 finalistas hasta el día 6 de enero. Tras ello, el juego con más votos acumulados será proclamado como el nuevo Juego InterBLOGS 2013.

Obviamente, os estaréis preguntando que sacáis vosotros de todo esto. Muy sencillo: entre todos aquellos que enviéis vuestra voto se sortearán los fantásticos premios que aportan nuestros patrocinadores.


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Desde aquí les agradecemos una vez más su interés y participación, ya que sin ellos no sería posible este concurso.El martes 7 de enero se publicarán tanto el juego ganador como el resultado del sorteo y los premios correspondientes a cada uno de los lectores afortunados.


¿A qué esperas? ¡Ayúdanos a elegir al mejor descubrimiento del año!